A downloadable game for Windows

[EN]

After mankind left Earth, completely exhausted, in giant ships. One of them has found, in a different solar system, a new fauna to exploit that floats or swims in the sand on a totally desert planet strewn with canyons.

The player takes on the role of an old sand fisherman in a small, open-world, third-person environment, controlling a vehicle equipped with tools that enable him to recover resources from the sand, drill for minerals and catch sand fish to upgrade his vehicle, buy new items for resale and complete quests. All the while, the player must defend himself against waves of enemies, who hinder him throughout his journey by regularly anchoring his vehicle to the ground, deploying a turret and firing at them.

All with the aim of going further and further into the unknown past of this planet.

The prototype aims to have all the vehicle's basic functionalities: its movements, a harpoon to collect resources in the sand, fishing and attaching it to the environment to increase its maneuverability, as well as the ability to anchor itself to the ground to use a turret. It also aims to have a base area to move around in, with: NPCs, collectable resources and fishing zones. Finally, there are two or three quests to complete, with choice dialogues and the beginnings of an upgrade system.

In the prototype's current stage of development, we have a vehicle that can move in space and a harpoon system for retrieving resources from the ground and storing them. We also have a combat system where a wave of one type of enemy appears and can be shot at after the vehicle has anchored.

The difficulties currently lie in the driving sensation, which we want to simulate rather than reproduce, as vehicle physics is a highly complex field. That's why we've taken the decision to remove the vehicle and redirect our focus to TPS gameplay, where fishing and resource recovery remain the main focus.

In terms of graphics, the prototype will only feature recovered assets, as we are not trained to create our own. Our future aim is to use 3D objects and a low-poly environment, with a slight toon shading applied to the whole, accentuated for important elements.

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[FR]

Après que l’humanité ait quitté la Terre, complètement épuisée, dans des vaisseaux géants. L’un d’eux a trouvé, dans un système solaire différent, une nouvelle faune à exploiter qui flotte ou nage dans le sable sur une planète totalement désertique jonchée de canyons.

Le joueur y incarne un vieux pêcheur des sables en troisième personne  dans un petit monde ouvert et contrôle un véhicule équipé d’outils lui permettant de récupérer des ressources dans le sable, de forer des minerais et de pêcher des poissons des sables pour améliorer son véhicule, acheter de nouveaux éléments en faisant de la revente et remplir des quêtes. En sachant qu’il doit se défendre contre des vagues d’ennemis qui le gênent tout au long de son périple de façon régulière en ancrant son véhicule au sol pour déployer une tourelle et leur tirer dessus.

Le tout dans le but d’aller de plus en plus loin pour découvrir le passé inconnu de cette planète.

Le prototype vise à avoir toutes les fonctionnalités de base du véhicule : ses déplacements, un harpon pour récupérer des ressources dans le sable, pêcher et l’attacher à l’environnement pour augmenter sa maniabilité ainsi que la possibilité de s’ancrer au sol pour utiliser une tourelle. Il vise aussi à avoir une zone de base pour s’y déplacer avec : des PNJ, des ressources collectables et des zones de pêche. Avec pour finir, deux à trois quêtes à réaliser au cours desquelles se déroulent des dialogues à choix et un début de système d’amélioration.

Dans l’avancement actuel du développement du prototype nous avons un véhicule qui peut se mouvoir dans l’espace et un système de harpon pour récupérer une ressource au sol et la stocker. Ainsi qu’un système de combat avec une vague d’un type d’ennemis qui apparaît et sur laquelle on peut tirer dessus après que le véhicule se soit ancré.

Les difficultés se situent actuellement sur la sensation de conduite que nous voulons simuler et non reproduire car la physique des véhicules est quelque chose de très complexe. C'est pourquoi nous avons pris la décision de retirer le véhicule et de se rediriger vers un gameplay TPS où la pêche et la récupération de ressource reste l'élement principal. 

Au niveau graphique, le prototype ne comportera que des assets récupérés dans la mesure où nous ne sommes pas formés pour réaliser nos propres assets. La volonté future étant d’avoir des objets 3D et un environnement en low poly avec un léger toon shading appliqué sur le tout qui serait accentué pour les éléments importants.

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Credits :

Alexis Darras : 

Game Designer, Lead Programmer.

Roman Cossiaux--Chastan :

Game Designer, Level Designer, Writer & Narrative Designer.

Florian Baumann : 

Sound Designer.

Nicolas Imbert :

Programmer, FX Designer.

Thomas Creusot :

3D Artist.

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SeaSandFisherman_-_Prototype V.1.zip 45 MB

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